利好Godot?Unity引擎新收费模式将按照安装次数计费

利好Godot?Unity引擎新收费模式将按照安装次数计费

  知名商用游戏引擎Unity今天宣布将调整收费模式和配套服务。在此之前他们采用订阅付啊费模式,开发组只需选择不同的订阅方案,无需为所做的游戏支付额外费用。而现在Unity将引入新的“Unity Runtime”费用,根据终端用户下载次数额外收费。

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  根据官网介绍,使用Unity开发的游戏需要同时满足以下两个条件,才会收取Unity Runtime费用:1)该游戏在过去的12个月内的营收已经超过了最低收入门槛;2)该游戏已经超过了最低的生命周期安装次数。

  新的收费模式具体如图所示

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  以上措施将于2024年1月1日开始实施,而这套措施目前已经在开发者群体中引发了轩然大波,不仅是因为他们需要支付更多费用来使用Unity引擎,更是因为新的方案中存在不少不合理的点。比如,按照“安装次数”计费,那么同一名玩家多次安装同一款游戏,或者在不同设备上安装多次,都会导致开发者需要缴纳更多费用;而破解版应用也有可能会产生安装费用;包含内购的免费游戏,或者加入XGP的游戏,可能安装量很多,但付费用户很少,这样一来开发者甚至会因为免费用户太多而亏本。

  目前已经有不少开发者表示将会改用虚幻引擎或者Godot引擎,其中Godot引擎尤其受欢迎,因为它是一个完全免费开源的引擎,使用它开发游戏完全无需支付任何费用,而且它比虚幻引擎更适合中小型独立游戏作品,也更容易上手。

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  有网友表示,Unity官方这个声明可能只是在试探,后续或许还会有所调整。假如真的按照上述计划执行,那么会严重打击独立游戏开发产业。

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